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Creadores de videojuegos siguen a Hollywood y apuestan por el 3D

Los expertos de la industria estiman que una amplia disponibilidad de títulos es crucial para convencer a los consumidores que adquieran pantallas compatibles.

20 de Agosto de 2010 | 12:44 | AFP
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BLOOMBERG

COLONIA.- Los fabricantes de videojuegos se unieron a la revolución de las tres dimensiones y optaron por seguir la tendencia de los estudios de cine de Hollywood. La jugada parece arriesgada, ya que pocos hogares cuentan con esta tecnología.


En el salón del videojuego Gamescom , la feria sobre juegos interactivos y  entretenimiento más importante de Europa, los líderes del mercado presentarán hasta el domingo sus nuevos productos y la incorporación de la revolución de la  tercera dimensión (3D) en sus creaciones.


Como ejemplo, el gigante japonés Sony  presentó sus novedades como el de conducir un vehículo de rally con un escenario en relieve o sentir en un juego de tenis cómo la pelota virtual llega hasta uno.


"Estamos muy activos (en este segmento) y ya proponemos una gran cantidad  de productos al mercado", explicó Kazuo Hirai, jefe de la división entretenimiento de Sony.


"La cantidad de unidades (receptoras de esta tecnología) tiene que  aumentar. Para ello tenemos que desarrollar videojuegos, programas de  televisión en 3D, películas en 3D en discos Blue-Ray", precisó Kazuo Hirai,  cuyo grupo tiene un especial interés en el desarrollo de estas tecnologías ya que es el principal constructor de pantallas compatibles.


Sony espera que el 10% de las ventas de televisores de este año sean de  aparatos compatibles con la tercera dimensión y desarrolla tecnología en 3D  en la que no se necesiten anteojos especiales.


Los expertos de la industria estiman que una amplia selección de títulos es crucial para convencer a los consumidores que adquieran pantallas compatibles, que en el mercado se venden a unos 1.500 euros o 1.935 dólares y para las que se necesitan unas gafas polarizantes.


Según Hirai, los videojuegos son más fáciles de desarrollar en 3D que las  películas ya que todo está hecho en computadora.


Sin embargo, los videojuegos en 3D tiene un costo superior de 20% con  respecto a los tradicionales, puntualizó por su parte Olivier Wolf,  vicepresidente de la división juegos y entretenimiento del estudio de cine de  Hollywood Warner Bros.


El desarrollo de la tercera dimensión también está en el centro "de la  estrategia" de Warner Bros., indicó Wolf reconociendo que "el mercado tardará  aún dos o tres años en lanzarse".


Para entonces Wolf estima que en los principales mercados un hogar de cada  diez estará equipado con un televisor compatible y la empresa espera proponer  el 20% de su catálogo en 3D.


La prioridad es el desarrollo de juegos de carreras y de combate en los que  las imágenes en relieve son más impresionantes, agregó.


El estudio lanzará una versión en 3D de "El Señor de los Anillos" así como  un nuevo episodio, el noveno, de su serie "Mortal Kombat".


Pero todos los actores del sector no comparten el mismo entusiasmo de Sony  por la tercera dimensión debido al costo de los televisores compatibles, a  las gafas necesarias y a que mucha gente se equipó en los últimos años con una  generación de productos de alta definición.


El japonés Nintendo optó por desarrollar su propia tecnología y está  construyendo su nueva interfaz portátil, la 3DS, capaz de reproducir imágenes  en 3D sin la necesidad de anteojos.


En cuanto al estadounidense Microsoft prefiere desarrollar otra tecnología  para la que no se necesiten comandos y alcanzar así un público más familiar.