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CES: Huawei apuesta por videojuegos e inteligencia artificial para potenciar su último smartphone

La compañía china presentó en Las Vegas su "Mate 9", el último modelo de su línea de phablets, con mejoras en imagen, rendimiento y carga.

06 de Enero de 2017 | 08:35 | Javier Neira R., enviado especial a Las Vegas
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Javier Neira R.
LAS VEGAS.- En una edición de CES donde muchos de los players de la industria de la telefonía apostaron por otros segmentos (guardando –presumiblemente– sus anuncios para la feria Mobile World Congress que se hace en febrero), Huawei decidió reforzar su posición en Latinoamérica y entrar al mercado estadounidense a través del último equipo de su series de phablets, el Mate 9.

El dispositivo, lanzado en Europa en noviembre pasado, incluye múltiples mejoras, como la segunda generación de su sistema de cámara con dos lentes (uno en color y uno monocromático) diseñado junto a la firma de fotografía Leica, un nuevo chip, el Kirin 960; y una nueva batería que promete una autonomía de hasta dos días y un sistema de carga rápida que permite un uso de un día con sólo media hora enchufado.

Pero quizás la novedad más interesante de Mate 9 es el uso de un sistema de inteligencia artificial que optimiza el rendimiento del dispositivo. Esto apunta a resolver los problemas de funcionamiento que usualmente aparecen en equipos de este tipo meses después de su compra. De hecho, Huawei promete que el algoritmo de optimización de Mate 9 permitirá un uso sin fallas por hasta 18 meses.

Otro cambio de Kirin 960 es que, a diferencia de lanzamientos anteriores, las mejoras esta vez no apuntan a mejorar el rendimiento para usuarios "business", sino que muestran un avance importante en la performance gráfica y, de manera particular, en videojuegos.

Esto se verá potenciado a través del lanzamiento en Latinoamérica de "HiGame", una plataforma de distribución de videojuegos exclusiva de Huawei. Con ella, la empresa busca responder a los reclamos de los gamers, incluyendo problemas de rendimiento, excesiva publicidad y lo engorroso de los sistemas de pago.

Con "HiGame" (que ya tiene 150 millones de usuarios en los países donde está disponible), la firma promete juegos optimizados para sus equipos, sin publicidad y cuyas compras o transacciones "inapp" pueden ser cobradas a través de las cuentas del servicio de telefonía, eliminado la necesidad de usar una tarjeta de crédito. Si bien no se mencionó específicamente qué operadores contarán con este sistema, una gráfica usada en la presentación mostraba los logos de compañías presentes en Chile, como Movistar, Entel, Claro y Wom.

Una predicción más estrecha


Al inaugurar la presentación de Huawei en CES, Richard Yu, CEO de su división de consumo, recalcó la importancia del mercado latino y aseguró que la predicción que hizo hace algunos años respecto al futuro de la industria del Smartphone ahora es más compleja. Si hace algún tiempo se pronosticaba hasta cinco compañías líderes que sobrevivirían hacia el futuro, hoy Yu comentó que "en los próximos cinco años serán dos a tres las que lograrán sobrevivir", indicando que la clave está en la inversión en investigación y desarrollo, y en el crecimiento en mercados emergentes como el latino.

El evento también incluyó la presentación de otros cuatro dispositivos: la tableta MediaPad M3, que tiene una pantalla de resolución 2K y parlantes diseñados por la firma de audio Harman/Kardon; una versión "Lite" del Mate 9, con un procesador menos poderoso y un sistema de cámara de doble lente sin la participación de Leica, y los teléfonos de gama media Nova y P9 Lite 2017, siendo este último una actualización de uno de los modelos más populares de Huawei en la región durante 2016.
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