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El ambicioso objetivo de Japón: Buscará cuadriplicar exportaciones de anime, manga y videojuegos para 2033

La estrategia nipona busca posicionar este sector creativo como una de sus principales industrias de exportación, un motor de crecimiento al nivel del acero o los semiconductores.

05 de Junio de 2024 | 17:11 | Agencias / Equipo Multimedia Emol
Japón quiere cuadruplicar su comercio exterior de mangas, anime y videojuegos para alcanzar un volumen de 130.000 millones de dólares en una década, anunció esta semana su gobierno.

La cuna de creaciones célebres como "Dragon Ball" o "One Piece", y de exitosos videojuegos como "Super Mario" y "Final Fantasy", considera su industria creativa como un motor de crecimiento al mismo nivel que el acero o los semiconductores.

Esta es una mirada al plan nipón, el tamaño del sector actualmente y cómo buscarán llegar a este objetivo.

    ¿Qué plantea el gobierno japonés?

  • El martes, el gobierno nipón publicó una estrategia donde expone sus planes para elevar las exportaciones de estos productos culturales.
  • En este reporte, se proyecta un aumento esperado hasta los 20 billones de yenes anuales (unos 130 millones de dólares) de ahora a 2033.
  • Esto implica cuadruplicar las cifras actuales del sector y posicionarlo entre sus principales industrias en materia de exportación.
  • Fumio Kishida, Primer Ministro de Japón.
  • El presupuesto asignado a impulsar el potencial del anime, los juegos y otras industrias creativas locales en países extranjeros, está incluido en la estrategia nacional Cool Japan.
  • Esta estrategia también implica difundir en el extranjero sectores culturales como la gastronomía, la moda, la cosmética o el turismo.
  • Combinando estos sectores, Japón confía en llegar a un beneficio económico de 50 billones de yenes hasta 2033 (unos 320.000 millones de dólares al cambio actual).
  • ¿Cuánto se exporta actualmente?

  • La producción cultural japonesa cada vez gana más popularidad en el extranjero,
  • En 2022, las ventas de videojuegos, dibujos animados y cómics al extranjero representaron unos 4,7 billones de yenes (cerca de 30.000 millones de dólares), según las estadísticas del gobierno.
  • Tienda de manga en Japón. | Wikimedia
  • El monto se sitúa cerca de los 5,7 billones de yenes generados por las exportaciones japonesas de chips electrónicos.
  • "En los últimos años, los contenidos como los animes y los mangas han tenido un papel extremadamente importante para captar un público joven cada vez más amplio en el extranjero y han servido como 'puerta de entrada' a Japón", comenta el gobierno en su estrategia.
  • ¿Cómo se pretende lograr el objetivo?

  • La nueva estrategia de Tokio prevé reforzar la lucha contra los portales de internet que distribuyen ilegalmente animes y mangas traducidos a otros idiomas, como el inglés o el vietnamita.
  • "Reforzar las medidas contra las páginas piratas es esencial para la expansión del mercado mundial" y "es necesaria una acción intergubernamental rápida para hacer frente a este crisis", afirma el gobierno.
  • Además de combatir prácticas desleales, el país asiático está intensificando sus esfuerzos para descubrir nuevos talentos en la creación de contenido.
  • "One Piece", anime de uno de los manga más vendidos de Japón. | Toei Animation
  • De hecho, el Gobierno quiere incrementar el número de académicos con doctorados universitarios, en una carrera por desarrollar recursos humanos que puedan contribuir a la creación de propiedad intelectual.
  • También busca abordar cuestiones legales relacionadas con la utilización de inteligencia artificial generativa, para crear voces sintéticas basadas en personas reales, lo que podría facilitar el doblaje de las producciones.