Nvidia Corp., la empresa que cotiza en bolsa más valiosa del mundo, dio un pronóstico de ingresos tibio para el período actual, lo que alimentó las preocupaciones de que el aumento masivo del gasto en inteligencia artificial se esté desacelerando.
Las ventas ascenderán a aproximadamente US$54.000 millones en el tercer trimestre fiscal, que finaliza en octubre, según informó la compañía el miércoles en un comunicado. Si bien esta cifra coincidió con la estimación promedio de Wall Street, algunos analistas habían proyectado más de US$60.000 millones de dólares. El pronóstico excluyó los ingresos por centros de datos de China, un mercado donde la empresa ha enfrentado dificultades debido a las restricciones a la exportación de Estados Unidos y la presión de Beijing.
Las perspectivas poco entusiastas de la compañía aumentan la preocupación de que el ritmo de inversión en sistemas de inteligencia artificial sea insostenible. Las dificultades en China también han afectado negativamente al negocio de Nvidia.
Las acciones de Nvidia cayeron aproximadamente un 4% en las operaciones posteriores al anuncio. Habían subido un 35% este año hasta el cierre, elevando la capitalización bursátil de la compañía por encima de los U$4 billones.
Nvidia aún lidia con las consecuencias de la creciente rivalidad entre Estados Unidos y China, donde la tecnología de semiconductores se ha convertido en un importante punto de conflicto.
Al acercarse el informe de ganancias, los analistas de Nvidia tenían una brecha de aproximadamente US$15 mil millones de dólares entre sus estimaciones más altas y más bajas para los ingresos del tercer trimestre, uno de los rangos más grandes de este tipo en la historia de la compañía.
Bajo la dirección de Jensen Huang, cofundador y director ejecutivo, el fabricante de chips de 32 años se ha convertido repentinamente en el mayor éxito de la industria tecnológica. Durante la mayor parte de su historia, Nvidia vivió a la sombra de rivales más grandes como Intel Corp., ganándose la vida modestamente vendiendo procesadores gráficos a jugadores de videojuegos.